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Los símbolos (así llamados en Flash), son objetos editados que tienen
unas determinadas propiedades.
Cuando dibujamos, por ejemplo, un círculo sobre el escenario, este
se compone de relleno y trazado, si agrupamos con control+G tendremos
un objeto agrupado, que para editarlo deberemos primero que desagrupar.
Esto es muy importante a la hora de comprender la filosofía de Flash.
Los símbolos se basan en el mismo principio, podemos convertir un objeto
a símbolo, pero para modificar dicho objeto convertido a símbolo, tendremos
que editarlo aparte.
En una película determinada tendremos la necesidad de utilizar una y otra
vez los mismos objetos, por ejemplo un botón, al convertir a símbolo un
objeto, se almacena en la biblioteca. De ahí podremos sacarlo para reutilizarlo
tantas veces como queramos y tendremos la ventaja de que no ocupará mas
memoria física (archivos pequeños)
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