Símbolos
 

Los símbolos (así llamados en Flash), son objetos editados que tienen unas determinadas propiedades.

Cuando dibujamos, por ejemplo, un círculo sobre el escenario, este se compone de relleno y trazado, si agrupamos con control+G tendremos un objeto agrupado, que para editarlo deberemos primero que desagrupar. Esto es muy importante a la hora de comprender la filosofía de Flash.
Los símbolos se basan en el mismo principio, podemos convertir un objeto a símbolo, pero para modificar dicho objeto convertido a símbolo, tendremos que editarlo aparte.

En una película determinada tendremos la necesidad de utilizar una y otra vez los mismos objetos, por ejemplo un botón, al convertir a símbolo un objeto, se almacena en la biblioteca. De ahí podremos sacarlo para reutilizarlo tantas veces como queramos y tendremos la ventaja de que no ocupará mas memoria física (archivos pequeños)

 
Tipos de Símbolos  


Hay tres tipos de símbolos: símbolos gráficos, botón y clip de película;

  • Los símbolos gráficos, son objetos simples convertidos a símbolos que adquieren unas determinadas propiedades, como por ejemplo poder manipular los valores alfa, tintas, etc... (se verá más adelante), se usan para reutilizar objetos desde la biblioteca.

  • Los botones son símbolos que se utilizan como tales en la película, estos tienen la propiedad de tener una línea de tiempo con cuatro estados (reposo, sobre, abajo, y área del clic), podemos editar cada uno de los estados, para hacer que un botón se "mueva". Además podremos insertar acciones a dicho símbolo (scripts).

  • Los clip de película son los símbolos más importantes en Flash 5, constan de su propia línea de tiempo, y se comportan como películas independientes. Los clips de película se pueden instanciar, es decir, se pueden nombrar (utilizando variables) para poder llamarlos desde un script.
Para insertar un nuevo símbolo, Menú insertar-nuevo símbolo o control+F8, para convertir un objeto a símbolo , Menú insertar-convertir a símbolo o F8.

Un símbolo botón se puede a su vez convertir a clip de película, y a su vez, en cada estado del botón (reposo, sobre, etc.), hacer un clip de película.

Todos los símbolos que vamos creando se almacenan en la biblioteca, desde la biblioteca podemos editar, duplicar, ver las propiedades, etc... Para entrar en la biblioteca pulsamos en el lanzador el símbolo del libro o control+L.

Vectorizar imágenes

Cuando importamos una imagen, ésta aparece en la biblioteca como un símbolo, podemos convertir dicha imagen a vectores, para ello, Menú Modificar- Trazar mapa de bits, las imágenes vectorizadas pierden gran cantidad de información a la vez que ocupan gran cantidad de espacio, pero sirven para hacer cantidad de efectos como el morphing.

Imagen normal     Imagen vectorizada