Los paneles
 


Los paneles son mini herramientas que permiten configurar las opciones de los distintos objetos, así como texto, colores, instancias, etc... Podemos personalizar los paneles por defecto, para ello pinchamos sobre un determinado panel y lo arrastramos hasta el escenario (para crear un panel con una sola pestaña) o a otro panel (agrupar paneles).
Para mostrar u ocultar todos los paneles, pulsamos tabulador.

En este apartado vamos a ver los más importantes.

 
Panel Info

El panel Info control+alt+I, nos permite conocer el ancho y alto de un objeto, así como las coordenadas X e Y desde el centro del objeto o desde el escenario, así mismo podremos saber exactamente el color RGB y la proporción Alfa (transparencia).
Panel Transformar

Con él podremos escalar, rotar y sesgar (transformar), los objetos.
Panel de Trazo

Podrá controlar las opciones del trazado, tipo de línea, anchura y color del trazo.
Panel Relleno

Podemos introducir el tipo de relleno (sólido, degradado lineal, radial o ninguno).

Cuando elegimos Degradado lineal o radial, aparece un cuadro con dos tiradores que podemos mover y así cambiar dicho degradado, para elegir el color de los tiradores, pinchamos en uno de ellos y en el cuadro color elegimos un color.

Podemos introducir mas tiradores haciendo clic en la línea de degradado; para eliminarlos, arrastramos el tirador fuera de la línea de degradado.
Ahora el degradado aparece como color de relleno en la Barra de herramientas. Una vez elegido el degradado lo podemos guardar (sólo para esta película) y aparecerá en la parte inferior de Herramienta color (Barra de herramientas).

En la herramienta Pintar relleno (Barra de herramientas), en el lado inferior de la barra hay un icono que nos permite cambiar el degradado (forma, tamaño y posición) mediante unos tiradores.
Paneles de Tipos de Texto


Podremos configurar las opciones del texto.

Panel Carácter, en él podremos encontrar las opciones de texto tipo fuente, altura de fuente (tamaño), color, estilo, etc.

Panel Párrafo en él podremos configurar, la alineación del párrafo, márgenes, sangrías e interlineado (distancia entre líneas del párrafo) .

Panel Opciones de texto, podremos elegir el tipo de texto que se verá en la película final;

  • Texto estático, es el que aparece por defecto. En él podremos introducir si se usaran fuentes de parte del cliente y sí se podrá seleccionar el texto.

  • Texto dinámico, podremos indicar si tendrá una sola línea o varias, se puede instanciar, por lo tanto y mediante variables podremos introducir texto remoto (se verá en programación ActionScript), así como indicar si tendrá formato HTML y el tipo de caracteres (número, letras, etc.) que tendrá el texto final, así como indicar si tendrá borde y fondo (muestra el borde del cuadro de texto y el color de fondo en la película final).

  • Texto de entrada (sería el equivalente Imput text de HTML), permite al usuario introducir un texto (p.ej. formularios), al igual que el anterior, se puede instanciar, así como introducir el nº máximo de caracteres (contraseñas) y el tipo de valor (números, letras...).
Panel Instancia

En el panel instancia, trabajamos con símbolos, podemos elegir el tipo de comportamiento de cada símbolo (botón, gráfico o clip de película) que previamente hemos convertido a símbolo.

Desde Name(nombre) es donde vamos a instanciar(nombrar) el clip de pelicula.

Así mismo, en la parte inferior izquierda del panel, aparecen cuatro iconos que sirven respectivamente para: Abrir biblioteca de símbolos, editar, duplicar y editar acciones (ActionScript)

Si elegimos comportamiento Gráfico, tenemos las opciones de reproducir (nº veces que indiquemos, 1=infinito), una sola vez y frame sencillo.

Si elegimos botón, tenemos las opciones de Manejar como botón sencillo o como Menú (de botones) si elegimos Clip de película, aparece un cuadro de texto con Nombre, desde aquí podemos instanciar el clip de película.

 

 
Panel Efectos
Panel Efectos, en él podemos añadir varios tipos de efecto sobre los símbolos, como son: Alfa, Tinta, Brillo, etc. .
Panel Frame(fotograma)
En él podemos elegir el tipo de Interpolación de un fotograma y sus opciones. Además en el cuadro de texto etiqueta podemos dar un nombre a ese fotograma, para llamarlo desde ActionScript.
Panel sonido


Desde aquí elegimos un sonido que tengamos almacenado en la biblioteca, y lo aplicamos a un fotograma. En el cuadro efecto, podremos elegir entre varios efectos predeterminados, en sincronización, elegimos que tipo de acción vamos a aplicar (podemos iniciar, parar, realizar un evento, o descargarlo por stream)

En el cuadro editar podemos, editar el sonido mediante una ventana con varias opciones