Animación fotograma a fotograma. En cada fotograma editamos
un objeto (objeto editable, objeto agrupado o símbolo), tiene la ventaja
de que podemos editar la película exactamente como queremos. Pero el
inconveniente de que ocupa mucho espacio físico y es un proceso muy
lento y laborioso.
Interpolación
de movimiento. Solo se pueden utilizar objetos
agrupados y símbolos, es útil para hacer animaciones, tipo cambiar tamaño,
transformar, mover un objeto por la pantalla, etc...
Para hacer una interpolación de movimiento de un fotograma (que contiene
un objeto), seleccionamos un fotograma en la línea de tiempo e insertamos,
separado por varios fotogramas, un fotograma clave con F6, el nuevo
fotograma creado es una copia idéntica al fotograma situado a la izquierda
del último fotograma clave, seleccionamos el objeto de este último
fotograma y lo movemos al lugar del escenario que queramos; los restantes
fotogramas que quedan entre ambos aparecen de color gris en una línea
contínua, pinchamos entre los fotogramas clave y en el Menú insertar-
crear interpolación de movimiento o con el panel frame elegimos interpolación
de movimiento y ajustamos los valores deseados si ha salido bien, aparecerá
un color azul con una flecha entre los fotogramas clave.
Interpolación de forma. Es exactamente
igual que una interpolación de movimiento, excepto que sólo podemos
utilizar objetos editables o dibujos vectoriales editables. Este tipo
de interpolación se utiliza para crear
animaciones con colores (se cambia en uno de los fotogramas clave el
color), morfing, halos, etc... Tiene el inconveniente de que ocupa más
memoria que la I. de movimiento y hace trabajar mucho el procesador
del lado cliente (sobre todo si se abusa de ella).
Dentro de la interpolación de forma existen unas ayudas
que nos permitirán indicar a la interpolación por dónde debe
interpretar la animación, son losconsejos
de forma; son unos pequeños círculos rojosen
cuyo interior aparece una letra del abecedario, se colocan sobre el
trazado del objeto y en el siguiente fotograma clave se colocan dónde
deberán interpretar la forma, tomando un color verde fluorescente si
está bien situado.
Se colocan con Menú Modificar-Transformar-Añadir consejo de forma
o control+mayús.+H; para quitar los consejos de forma, Menú
Modificar-Transformar-Quitar consejos de forma.
Habíamos hablado de un tipo de animación más, pero ésta es
en realidad una interpolación de movimiento aplicada
a una capa guía. Para ello, insertamos
una capa guía en la línea de tiempo, sobre ella con la herramienta
lápiz vamos a dibujar un trazado y aplicamos un fotograma clave vacío
para repetir dicho trazado en otro fotograma. Creamos una nueva capa
(si no tenemos ya una creada) que aparecerá como con guía, en
las propiedades de la capa. En ella vamos a realizar una interpolación
de movimiento. Colocamos el primer objeto de la interpolación sobre
la guía que hemos trazado, nos vamos al último fotograma de la interpolación
y colocamos el objeto sobre el final del trazado de la capa guía. Si
tenemos activada la herramienta imán, el objeto se pegará al trazado
de la guía.
Papel cebolla
En la parte inferior de la línea de tiempo aparecen una serie de botones,
son los controles del papel cebolla, el papel cebolla sirve para ver y editar
la posición de los objetos en los diferentes fotogramas de una animación.
Cuando editamos un fotograma con Papel cebolla, realmente nos coloca un
fotograma clave dentro de la animación.
Es muy útil para indicar a Flash donde queremos colocar exactamente
un objeto dentro de una interpolación de movimiento.