Imágenes
 


Con Dreamweaver tenemos una forma sencillísima de insertar una imagen a nuestro documento, en la Paleta Objetos elegimos insertar imagen , se abre un cuadro de dialogo donde elegimos la imagen deseada de una carpeta(en formato gif, jpg...)

 


Nos aseguramos que en el recuadro Relativo a: , pongamos a Documento. Esto hará que en el archivo de caché, la imagen se guarde en el sitio que hemos definido(vinculo relativo).

Aceptamos. Se abre un nuevo cuadro de diálogo para que guardemos la imagen en nuestro sitio definido.

Aceptamos y ya tenemos la imagen en nuestra página.

En la Paleta Propiedades tendremos(si la imagen esta seleccionada):



 

Donde podemos dar un tamaño ( ancho y alto) a la imagen, además podremos vincular la imagen a otro sitio u otra imagen.

En alinear podemos alinear texto respecto a una imagen. Alt, es el texto alternativo para navegadores que no aceptan imágenes(Unix) , y en los navegadores modernos, al pasar el ratón sobre el objeto, aparece en un cuadro amarillo el texto que hemos escrito.

Con el archivo de origen base(Orig base), podremos cargar primeramente una versión de la imagen que queramos en versión, por ejemplo, en blanco y negro, hasta que se cargue la imagen definitiva (no se usa).

Podemos elegir un borde para que resalte la imagen y con el botón editar (podemos seleccionar un editor de imágenes p.ej. ImageReady ), editar la imagen desde Dreamweaver.

 

Mapas de Imagen


Un mapa de Imagen es una región que podemos editar en una imagen y hacer un vínculo de ella. Por ejemplo, podríamos diseñar una página en la que hubiese una imagen de una tienda con varios productos (en este caso bolsos, zapatos, etc...), en la que podríamos, al seleccionar p.ej. zapatos, llevar a otra página con un muestrario de zapatos...

Para ello seleccionamos uno de los tipos de herramientas y sobre la imagen recorremos el área que queramos convertir en mapa; en la Paleta Propiedades introduciremos el vínculo a la página deseada, así como el destino de la misma(ver enlaces). En espacio V y espacio H, introducimos en pixeles el valor donde queremos situar la imagen respecto a las coordenadas x e y de la página.